C# volatile

关于volatile关键字, 大家用的可能不多,  因为经常大家用的时候都是使用的lock, 或者其它的线程锁, 来避免并发时对变量的更改, 引用的不同步.

volatile 关键字, 是一个轻量级的lock, 它会进行更多的优化, 具体的优化哪些东西我也不清楚, 性能也要比lock方式好. 所以一般情况下, 使用volatile即可. 下面摘取msdn 上对于这个关键字的描述:

volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。 声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。 这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。

volatile 修饰符通常用于由多个线程访问但不使用 lock 语句对访问进行序列化的字段。

using System;
using System.Threading;

public class Worker
{
    // This method is called when the thread is started.
    public void DoWork()
    {
        while (!_shouldStop)
        {
            Console.WriteLine("Worker thread: working...");
        }
        Console.WriteLine("Worker thread: terminating gracefully.");
    }
    public void RequestStop()
    {
        _shouldStop = true;
    }
    // Keyword volatile is used as a hint to the compiler that this data
    // member is accessed by multiple threads.
    private volatile bool _shouldStop;
}

public class WorkerThreadExample
{
    static void Main()
    {
        // Create the worker thread object. This does not start the thread.
        Worker workerObject = new Worker();
        Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork);

        // Start the worker thread.
        workerThread.Start();
        Console.WriteLine("Main thread: starting worker thread...");

        // Loop until the worker thread activates.
        while (!workerThread.IsAlive) ;

        // Put the main thread to sleep for 1 millisecond to
        // allow the worker thread to do some work.
        Thread.Sleep(1);

        // Request that the worker thread stop itself.
        workerObject.RequestStop();

        // Use the Thread.Join method to block the current thread 
        // until the object's thread terminates.
        workerThread.Join();
        Console.WriteLine("Main thread: worker thread has terminated.");
    }
    // Sample output:
    // Main thread: starting worker thread...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: terminating gracefully.
    // Main thread: worker thread has terminated.
}

 

.NET Framework 类库简介

命名空间 说明
System System   命名空间包含基本类和基类,这些类定义常用的值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和异常处理。
System.Activities System.Activities 命名空间包含在 Window Workflow Foundation 中创建和处理活动所需要的所有类。
System.AddIn System.AddIn 命名空间包含具有以下用途的类型:确定、注册、激活和控制加载项,允许加载项与主机应用程序进行通信。
System.CodeDom System.CodeDom 命名空间包含具有以下功能的类:代表源代码文档的元素,支持生成用被支持的编程语言编写的源代码并进行编译。
System.Collections System.Collections 命名空间包含具有以下功能的类型:定义各种标准的、专门的、通用的集合对象。
System.ComponentModel System.ComponentModel 命名空间包含具有以下功能的类型:实现组件和控件的运行时和设计时行为。子命名空间支持 Managed Extensibility Framework (MEF),提供用于为 ASP.NET 动态数据控件定义元数据的特性类,包含用于定义组件及其用户界面的设计时行为的类型。
System.Configuration System.Configuration 命名空间包含具有以下用途的类型:处理配置数据,如计算机或应用程序配置文件中的数据。子命名空间包含具有以下用途的类型:配置程序集,编写组件的自定义安装程序,支持用于在客户端和服务器应用程序中添加或删除功能的可插入模型。
System.Data System.Data 包含具有以下用途的类:访问和管理多种不同来源的数据。顶层命名空间和许多子命名空间一起形成 ADO.NET 体系结构和 ADO.NET 数据提供程序。例如,提供程序可用于 SQL Server、Oracle、ODBC 和 OleDB。其他子命名空间包含由 ADO.NET 实体数据模型 (EDM) 和 WCF 数据服务使用的类。
System.Deployment System.Deployment 命名空间包含具有以下功能的类型:支持部署 ClickOnce 应用程序。
System.Device.Location System.Device.Location   命名空间使应用程序开发人员可通过使用一个 API 方便地访问计算机的位置。位置信息可能来自多个提供程序,例如 GPS、Wi-Fi 三角测量和移动电话塔三角测量。System.Device.Location   类提供一个 API,用于在一台计算机上封装多个位置提供程序,并支持在这些提供程序之间无缝地区分优先级和转换。  因此,使用此 API 的应用程序开发人员不需要定制应用程序特定的硬件配置。
System.Diagnostics System.Diagnostics 命名空间包含具有以下功能的类型:能让您与系统进程、事件日志和性能计数器之间进行交互。子命名空间包含具有以下功能的类型:与代码分析工具进行交互,支持协定,扩展对应用程序监控和检测的设计时支持,使用 Windows 事件跟踪 (ETW) 跟踪子系统来记录事件数据,在事件日志中进行读取和写入,收集性能数据,以及读取和写入调试符号信息。
System.DirectoryServices System.DirectoryServices 命名空间包含具有以下功能的类型:能让您通过托管代码访问 Active Directory。
System.Drawing System.Drawing 父命名空间包含具有以下功能的类型:支持基本的 GDI+ 图形功能。子命名空间支持高级二维和矢量图形功能、高级成像功能,以及与打印有关的服务和排印服务。另外,子命名空间还包含具有以下功能的类型:扩展设计时用户界面逻辑和绘图。
System.Dynamic System.Dynamic   命名空间提供支持动态语言运行时的类和接口。
System.EnterpriseServices System.EnterpriseServices 命名空间包含具有以下功能的类型:定义 COM+ 服务体系结构,从而为企业应用程序提供基础结构。子命名空间支持补偿资源管理器 (CRM),这是一个 COM+ 服务,允许将非事务性对象包含在 Microsoft 分布式事务协调程序 (DTC) 事务中。子命名空间在下表中有简要介绍,在此参考中有详细记录。
System.Globalization System.Globalization   命名空间包含定义区域性相关信息的类,这些信息包括语言,国家/地区,正在使用的日历,日期、货币和数字的格式模式,以及字符串的排序顺序。这些类对于编写全球化(国际化)应用程序很有用。  而像 StringInfoTextInfo 这样的类更是为我们提供了诸如代理项支持和文本元素处理等高级全球化功能。
System.IdentityModel System.IdentityModel 命名空间包含用于为 .NET 应用程序提供身份验证和授权的类型。
System.IO System.IO 命名空间包含具有以下功能的类型:支持输入和输出,包括以同步或异步方式在流中读取和写入数据、压缩流中的数据、创建和使用独立存储区、将文件映射到应用程序的逻辑地址空间、将多个数据对象存储在一个容器中、使用匿名或命名管道进行通信、实现自定义日志记录,以及处理出入串行端口的数据流。
System.Linq System.Linq 命名空间包含具有以下功能的类型:支持使用语言集成查询 (LINQ) 的查询。这包括具有以下功能的类型:代表查询成为表达式树中的对象。
System.Management System.Management 命名空间包含具有以下功能的类型:能让您访问有关系统、设备和应用程序的管理信息和管理事件(纳入 Windows Management Instrumentation (WMI) 基础结构中)。另外,这些命名空间还包含检测应用程序所需的类型,可使检测应用程序将其管理信息和事件通过 WMI 展示给潜在的客户。
System.Media System.Media   命名空间包含用于播放声音文件和访问系统提供的声音的类。
System.Messaging System.Messaging 命名空间包含具有以下功能的类型:能让您连接、监控和管理网络上的消息队列,以及发送、接收或查看消息。子命名空间包含具有以下用途的类:扩展对消息类的设计时支持。
System.Net System.Net 命名空间包含具有以下功能的类型:提供适用于许多网络协议的简单编程接口,以编程方式访问和更新 System.Net 命名空间的配置设置,定义 Web 资源的缓存策略,撰写和发送电子邮件,代表多用途 Internet 邮件交换 (MIME) 标头,访问网络流量数据和网络地址信息,以及访问对等网络功能。另外,其他子命名空间还能让您以受控方式实现 Windows 套接字 (Winsock) 接口,能让您访问网络流以实现主机之间的安全通信。
System.Numerics 包含补充由 .NET Framework 定义的数值基元(例如 ByteDoubleInt32)的数值类型的 System.Numerics 命名空间。
System.Printing System.Printing 命名空间包含具有以下功能的类型:支持打印,允许访问打印系统对象的属性,允许将其属性设置快速复制到另一个相同类型的对象,支持受控 System.PrintTicket 对象和非受控 GDI DEVMODE 结构的相互转换。
System.Reflection System.Reflection 命名空间包含具有以下功能的类型:能让您以受控方式查看加载的类型、方法和字段,能够动态创建和调用类型。子命名空间包含具有以下功能的类型:能让编译器或其他工具发出元数据和 Microsoft 中间语言 (MSIL)。
System.Resources System.Resources 命名空间包含具有以下功能的类型:能让开发人员创建、存储和管理应用程序的区域性特定资源。
System.Runtime System.Runtime 命名空间包含具有以下功能的类型:支持应用程序与公共语言运行时的交互,支持应用程序数据缓存、高级异常处理、应用程序域内的应用程序激活、COM 互操作、分布式应用程序、序列化和反序列化,以及版本控制等功能。另外,其他子命名空间还能让编译器编写人员指定特性来影响公共语言运行时的运行时行为,在一组代码和其他依赖它的代码之间定义可靠性协定,以及实现 Windows Communication Foundation (WCF) 的持久性提供程序。
System.Runtime.InteropServices.CustomMarshalers 提供 .NET Framework 的内部封送处理支持。
System.Security System.Security 命名空间包含具有以下功能的类:代表 .NET Framework 安全性系统和权限。子命名空间提供具有以下功能的类型:控制对安全对象的访问并进行审核,允许进行身份验证,提供加密服务,根据策略控制对操作和资源的访问,以及支持应用程序创建的内容的权限管理。
System.ServiceModel System.ServiceModel 命名空间包含生成 Windows Communication Foundation (WCF) 服务和客户端应用程序所需要的类型。
System.ServiceProcess System.ServiceProcess 命名空间包含具有以下功能的类型:能让您实现、安装和控制 Windows 服务应用程序,扩展对 Windows 服务应用程序的设计时支持。
System.Speech System.Speech 命名空间包含支持语音识别的类型。
System.Text System.Text 命名空间包含用于字符编码和字符串操作的类型。还有一个子命名空间能让您使用正则表达式来处理文本。
System.Threading System.Threading 命名空间包含启用多线程编程的类型。还有一个子命名空间提供可简化并发和异步代码编写工作的类型。
System.Threading.Tasks.Dataflow System.Threading.Tasks.Dataflow   命名空间提供对处理通过为粗粒度数据流和流水线操作任务?消息的基于角色的编程模型。有关更多信息,请参见 数据流(任务并行库)
System.Timers System.Timers   命名空间提供 Timer 组件,它使您可以在指定的间隔是引发事件。
System.Transactions System.Transactions 命名空间包含具有以下功能的类型:支持具有多个分布式参与者、多个阶段通知和持久登记的事务。还有一个子命名空间包含具有以下功能的类型:描述 System.Transactions 使用的配置选项。
System.Web System.Web 命名空间包含启用浏览器/服务器通信的类型。子命名空间包含具有以下功能的类型:支持 ASP.NET 窗体身份验证、应用程序服务、服务器上的数据缓存、ASP.NET 应用程序配置、动态数据、HTTP 处理程序、JSON 序列化、将 AJAX 功能并入 ASP.NET, ASP.NET 安全性中,以及 Web 服务。
System.Windows System.Windows 命名空间包含在 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序中使用的类型,包括动画客户端、用户界面控件、数据绑定和类型转换。System.Windows.Forms 及其子命名空间用于开发 Windows 窗体应用程序。
System.Workflow System.Workflow 命名空间包含具有以下用途的类型:开发使用 Windows Workflow Foundation 的应用程序。这些类型为规则和活动提供设计时和运行时支持,以便配置、控制、托管和调试工作流运行时引擎。
System.Xaml System.Xaml 命名空间包含具有以下功能的类型:支持解析和处理可扩展应用程序标记语言 (XAML)。
System.Xml System.Xml 命名空间包含用于处理 XML 的类型。子命名空间支持 XML 文档或流的序列化、XSD 架构、XQuery 1.0 和 XPath 2.0,以及 LINQ to XML(这是一个内存中 XML 编程接口,方便修改 XML 文档)。
Accessibility Accessibility   及其公开的所有成员都属于组件对象模型 (COM) 辅助功能接口的托管包装的一部分。
Microsoft.Activities Microsoft.Activities 命名空间包含支持针对 Windows Workflow Foundation 应用程序的 MSBuild 和调试器扩展的类型。
Microsoft.Build Microsoft.Build 命名空间包含具有以下功能的类型:以编程方式访问和控制 MSBuild 引擎。
Microsoft.CSharp Microsoft.CSharp 命名空间包含具有以下功能的类型:支持生成和编译用 C# 语言编写的源代码,支持动态语言运行时 (DLR) 和 C# 之间进行互操作。
Microsoft.JScript Microsoft.JScript 命名空间包含具有以下功能的类:支持用 JScript 语言生成代码和进行编译。
Microsoft.SqlServer.Server Microsoft.SqlServer.Server   命名空间包含将 Microsoft .NET Framework 公共语言运行时 (CLR) 集成到 Microsoft SQL Server 和 SQL Server 数据库引擎进程执行环境时所要用到的类、接口和枚举。
Microsoft.VisualBasic Microsoft.VisualBasic 命名空间包含具有以下功能的类:支持用 Visual Basic 语言生成代码和进行编译。子命名空间包含具有以下功能的类型:为 Visual Basic 编译器提供服务,支持 Visual Basic 应用程序模型、My 命名空间、lambda 表达式和代码转换。
Microsoft.VisualC Microsoft.VisualC 命名空间包含具有以下功能的类型:支持 Visual C++ 编译器,实现 STL/CLR 库和 STL/CLR 库通用接口。
Microsoft.Win32 Microsoft.Win32 命名空间提供具有以下功能的类型:处理操作系统引发的事件,操纵系统注册表,代表文件和操作系统句柄。
Microsoft.Windows Microsoft.Windows 命名空间包含支持 Windows Presentation Framework (WPF) 应用程序中的主题和预览的类型。
UIAutomationClientsideProviders 包含单个映射客户端自动化提供程序的类型。
XamlGeneratedNamespace 包含不用于从代码中直接使用的编译器生成的类型。

asp.net(included mvc) third party

1. Alexander Chemeris’ ISO C9x compliant inttypes.h for Microsoft Visual Studio (http://code.google.com/p/msinttypes/)
2. Android dirname_r (https://android.googlesource.com/platform/bionic/+/android-4.0.3_r1.1/libc/bionic/dirname_r.c)
3. Anti-Grain Geometry version 2.4 (http://antigrain.com/license/index.html#toc0002)
4. ANTLR (http://www.antlr.org/)
Includes:ANTLR version 3.3.1.7705 (http://www.antlr.org/)
Includes:ANTLR version 3.4.1.9004 (http://www.antlr.org/)
5. ASP.NET (http://www.asp.net/)
Includes:SignalR version 1.1.2 (https://github.com/SignalR/SignalR)
Includes:SignalR version 1.1.3 (https://github.com/SignalR/SignalR)
Includes:SignalR version 2.0 (https://github.com/SignalR/SignalR)
Includes:Web Stack Components (MVC) version 4 (http://aspnetwebstack.codeplex.com/)
Includes:Web Stack Components (MVC) version 5 (http://aspnetwebstack.codeplex.com/)
Includes:Web Stack Components (WebAPI) version 2 (http://aspnetwebstack.codeplex.com/)
Includes:Web Stack Components (WebAPI) version 4 (http://aspnetwebstack.codeplex.com/)
Includes:Web Stack Components (WebAPI) version 5 (http://aspnetwebstack.codeplex.com/)
Includes:Web Stack Components (Web Pages) version 2 (http://aspnetwebstack.codeplex.com/)
Includes:Web Stack Components (Web Pages) version 3 (http://aspnetwebstack.codeplex.com/)
6. Attractive Chaos’ h.h (https://github.com/attractivechaos/klib/blob/master/khash.h)
7. BERKELEY YACC (http://dickey.his.com/byacc/byacc.html)
8. Bootstrap (http://nuget.org/packages/Twitter.Bootstrap)
Includes:Bootstrap version 2.3.1 (http://nuget.org/packages/Twitter.Bootstrap)
Includes:Bootstrap version 3.0 (http://nuget.org/packages/Twitter.Bootstrap)
9. BSD fnmatch (http://opensource.apple.com/source/gcc/gcc-5666.3/libiberty/bsearch.c)
10. BSD glibc bsearch (http://www.gnu.org/software/libc/download.html)
11. ch-siphash (https://github.com/tanglebones/ch-siphash)
12. Chris Swenson’s sorting routine implementations (https://github.com/swenson/sort)
13. clar (https://github.com/vmg/clar)
14. CommonServiceLocator 1.0 (http://commonservicelocator.codeplex.com/)
15. D3.js version 3.0.6 (http://d3js.org/)
16. DataJS (http://datajs.codeplex.com/)
Includes:DataJS version 1.1.0 (http://datajs.codeplex.com/)
Includes:DataJS version 1.1.1 (http://datajs.codeplex.com/)
17. DotNetOpenAuth (http://www.dotnetopenauth.net/)
Includes:DotNetOpenAuth version 4 (http://www.dotnetopenauth.net/)
Includes:DotNetOpenAuth version 4.1.3 (http://www.dotnetopenauth.net/)
Includes:DotNetOpenAuth version 4.1.4 (http://www.dotnetopenauth.net/)
Includes:DotNetOpenAuth version 4.1.4.12333 (http://www.dotnetopenauth.net/)
18. EnterpriseLibrary (http://entlib.codeplex.com/)
Includes:EnterpriseLibrary.Common version 5.0.505.0 (http://entlib.codeplex.com/)
Includes:EnterpriseLibrary.Logging version 5.0.505.1 (http://entlib.codeplex.com/)
19. Entity Framework (http://entityframework.codeplex.com/)
Includes:Entity Framework version 5 (http://entityframework.codeplex.com/)
Includes:Entity Framework version 6 (http://entityframework.codeplex.com/)
20. Esprima.js (http://esprima.org/)
21. FaceBook C# SDK (http://facebooksdk.net/)
Includes:FaceBook C# SDK version 6.1.4 (http://facebooksdk.net/)
Includes:FaceBook C# SDK version 6.4.2 (http://facebooksdk.net/)
Includes:Simple-Json (https://github.com/facebook-csharp-sdk/simple-json)
Includes:Json.cs (http://techblog.procurios.nl/k/618/news/view/14605/14863/How-do-I-write-my-own-parser-for-JSON.html)
22. FDLIBM version 5.3 (http://www.netlib.org/fdlibm/)
23. Freetype 2 Font Engine (http://www.freetype.org/)
24. Git Logo by Jason Long (http://git-scm.com/downloads/logos and http://twitter.com/jasonlong)
25. HighCharts.js (http://www.highcharts.com/)
Includes:HighCharts.js version 2.2.4 (http://www.highcharts.com/)
Includes:HighCharts.js version 3.0.0 (http://www.highcharts.com/)
Includes:php.js (http://phpjs.org)
26. Independent JPEG Group’s JPEG Library (http://www.ijg.org/)
27. JasPer Project version 2.0 (http://www.ece.uvic.ca/~frodo/jasper)
28. Javascript Cookie Library with jQuery bindings and JSON support version 2.2.0 (http://code.google.com/p/cookies/)
29. JGit test (https://github.com/spearce/JGit/commit/e4bf8f6957bbb29362575d641d1e77a02d906739)
30. JGit xhistogram (http://www.eclipse.org/org/documents/edl-v10.php)
31. jqGrid version 4.4.4 (http://www.trirand.net.)
32. jQuery (http://jquery.com/)
Includes:jQuery version 1.7.1 (http://jquery.com/)
Includes:jQuery version 1.8.2 (http://jquery.com/)
Includes:jQuery version 1.9.1 (http://jquery.com/)
Includes:jQuery version 1.10.2 (http://jquery.com/)
Includes:jQuery Core version 1.6.2 (http://jquery.com/)
Includes:jQuery Core version 1.6.4 (http://jquery.com/)
Includes:jQuery Core version 1.7.2 (http://jquery.com/)
Includes:jQuery Core version 1.7.3 (http://jquery.com/)
Includes:jQuery Core version 1.8.2 (http://jquery.com/)
Includes:Sizzle.js (http://sizzlejs.com)
33. jQuery.LazyLoad version 1.8.5 (http://www.appelsiini.net/projects/lazyload)
34. jQuery Mobile (http://jquerymobile.com/)
Includes:jQuery Mobile version 1.1.0 (http://jquerymobile.com/)
Includes:jQuery Mobile version 1.2.0 (http://jquerymobile.com/)
Includes:JQuery Mobile version 1.3.0 (http://jquerymobile.com/)
Includes:JQuery Mobile version 1.3.1 (http://jquerymobile.com/)
35. jQuery postMessage version 0.5 (http://benalman.com/projects/jquery-postmessage-plugin/)
36. jQuery UI (http://jqueryui.com/)
Includes:jQuery UI version 1.8.11 (http://jqueryui.com/)
Includes:jQuery UI version 1.8.20 (http://jqueryui.com/)
Includes:jQuery UI version 1.8.24 (http://jqueryui.com/)
Includes:jQuery UI version 1.9.2 (http://jqueryui.com/)
Includes:jQueryUI version 1.10.0 (http://jqueryui.com/)
Includes:jQueryUI version 1.10.3 (http://jqueryui.com/)
37. jQuery Validation (http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-validation/)
Includes:jQuery Validation version 1.8.1 (http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-validation/)
Includes:jQuery Validation version 1.9 (http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-validation/)
Includes:jQuery Validation version 1.9.1 (http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-validation/)
Includes:jQuery Validation version 1.10 (http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-validation/)
Includes:jQuery Validation version 1.11.1 (http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-validation/)
38. jquery-base64 version 1.0 (https://github.com/yckart/jquery.base64.js)
39. Json2.js (https://github.com/douglascrockford/JSON-js)
Includes:Json2.js version 1.0 (https://github.com/douglascrockford/JSON-js)
Includes:Json2.js version 1.0.2 (https://github.com/douglascrockford/JSON-js)
40. Json.NET version 4.5.6 (http://json.codeplex.com/)
Includes:Json.NET version 4.5.11 (http://json.codeplex.com/)
Includes:Json.NET version 5.0 (http://json.codeplex.com/)
Includes:Json.NET version 5.0.6 (http://json.codeplex.com/)
41. Katana version 2.0 (http://katanaproject.codeplex.com/)
42. Knockout.js (http://knockoutjs.com/)
Includes:Knockout.js version 2.1.0 (http://knockoutjs.com/)
Includes:Knockout.js version 2.2.0 (http://knockoutjs.com/)
Includes:Knockout.js version 2.2.1 (http://knockoutjs.com/)
Includes:Knockout.js version 2.3.0 (http://knockoutjs.com/)
43. Knockout Validation version 1.0.1 (https://github.com/ericmbarnard/Knockout-Validation)
44. LibGit2Sharp (https://github.com/libgit2/libgit2sharp/)
45. LIBXML2 (http://www.xmlsoft.org/)
46. Little CMS Color Management (http://www.littlecms.com/)
47. Log4Net version 2.0.0 (http://logging.apache.org/log4net/)
48. Modernizr (http://www.modernizr.com)
Includes:Modernizr version 2.5.3 (http://www.modernizr.com)
Includes:Modernizr version 2.6.2 (http://www.modernizr.com)
49. Nlog version 2.0.0.2000 (http://nlog-project.org/)
50. NuGet (http://nuget.codeplex.com/)
Includes:NuGet version 2.0 (http://nuget.codeplex.com/)
Includes:NuGet version 2.7 (http://nuget.codeplex.com/)
Includes:NuGet.Core version 1.6.2 (http://nuget.codeplex.com/)
51. OWIN (http://owin.org/)
Includes:OWIN version 1.0 (http://owin.org/)
Includes:OWIN version 2.0 (http://owin.org/)
52. Respond.js version 1.2 (https://github.com/scottjehl/Respond)
53. StructureMap (https://github.com/structuremap/structuremap)
Includes:StructureMap version 2.6.4.1 (https://github.com/structuremap/structuremap)
Includes:StructuremapMap.MVC version 2.6.4.1 (https://github.com/structuremap/structuremap)
54. WebActivator version 1.5.3 (http://nuget.org/packages/WebActivator)
55. WebGrease (http://webgrease.codeplex.com/)
Includes:WebGrease version 1.0 (http://webgrease.codeplex.com/)
Includes:WebGrease version 1.3 (http://webgrease.codeplex.com/)
Includes:WebGrease version 1.5.2 (http://webgrease.codeplex.com/)
56. Volkan Yazc libpqueue (https://github.com/vy/libpqueue)
57. Zlib Decompressor (http://zlib.net/zlib_license.html)

事件和委托

事件和委托

事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。

在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制)。.NET Framework 定义了一个特殊的类型 (Delegate),该类型提供函数指针的功能。

委托是可保存对方法的引用的类。与其他的类不同,委托类具有一个签名,并且它只能对与其签名匹配的方法进行引用。这样,委托就等效于一个类型安全函数指针或一个回调。虽然委托具有许多其他的用途,但这里只讨论委托的事件处理功能。一个委托声明足以定义一个委托类。声明提供委托的签名,公共语言运行库提供实现。下面的示例显示了事件委托声明。

public class WakeMeUp 
{
    // AlarmRang has the same signature as AlarmEventHandler.
    public void AlarmRang(object sender, AlarmEventArgs e)
    {...};
    ...
}

只有当事件生成事件数据时才需要自定义事件委托。许多事件,包括一些用户界面事件(例如鼠标单击)在内,都不生成事件数据。在这种情况下,类库中为无数据事件提供的事件委托 System.EventHandler 便足够了。其声明如下。

delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

事件委托是多路广播的,这意味着它们可以对多个事件处理方法进行引用。有关详细信息,请参见 Delegate。委托考虑了事件处理中的灵活性和精确控制。通过维护事件的已注册事件处理程序列表,委托为引发事件的类担当事件发送器的角色。

如何:将事件处理程序方法连接到事件

若要使用在另一个类中定义的事件,必须定义和注册一个事件处理程序。事件处理程序必须具有与为事件声明的委托相同的方法签名。通过向事件添加事件处理程序可注册该处理程序。向事件添加事件处理程序后,每当该类引发该事件时都会调用该方法。

有关阐释引发和处理事件的完整示例,请参见如何:引发和使用事件。

为事件添加事件处理程序方法

  1. 定义一个具有与事件委托相同的签名的事件处理程序方法。

    public class WakeMeUp 
    {
        // AlarmRang has the same signature as AlarmEventHandler.
        public void AlarmRang(object sender, AlarmEventArgs e)
        {...};
        ...
    }
  2. 使用对该事件处理程序方法的一个引用创建委托的一个实例。调用该委托实例时,该实例会接着调用该事件处理程序方法。
    // Create an instance of WakeMeUp.
    WakeMeUp w = new WakeMeUp();
    
    // Instantiate the event delegate.
    AlarmEventHandler alhandler = new AlarmEventHandler(w.AlarmRang);
  3. 将该委托实例添加到事件。引发该事件时,就会调用该委托实例及其关联的事件处理程序方法。
    // Instantiate the event source.
    AlarmClock clock = new AlarmClock();
    
    // Add the delegate instance to the event.
    clock.Alarm += alhandler;

使用事件

要在应用程序中使用事件,您必须提供一个事件处理程序(事件处理方法),该处理程序执行程序逻辑以响应事件并向事件源注册事件处理程序。我们将该过程叫做事件连结。Windows 窗体和 Web 窗体的可视设计器所提供的应用程序快速开发 (RAD) 工具简化(或者说隐藏)了事件连结的详细信息。

本主题介绍处理事件的常规模式。有关 .NET Framework 中事件模型的概述,请参见事件和委托。有关 Windows 窗体中事件模型的更多信息,请参见如何:在 Windows 窗体应用程序中使用事件。有关 Web 窗体中事件模型的更多信息,请参见如何:在 Web 窗体应用程序中使用事件。

事件模式

由于不同 RAD 工具提供不同级别的支持,所以 Windows 窗体和 Web 窗体中的事件连接详细信息是不同的。不过,两个方案遵循同一事件模式,该模式具有下列特征:

  • 引发名为 EventName 事件的类具有以下成员:
    public event EventNameEventHandler EventName;
  • EventName 事件的事件委托是 EventNameEventHandler,它具有以下签名:
    public delegate void EventNameEventHandler(object sender, EventNameEventArgs e);

 

要使用 EventName 事件,您的事件处理程序必须与事件委托具有相同签名:

void EventHandler(object sender, EventNameEventArgs e) {}

如果事件没有任何关联数据,则引发事件的类使用 System.EventHandler 作为委托,并将 System.EventArgs 作为事件数据。具有关联数据的事件使用从事件数据类型的 EventArgs 派生的类以及相应的事件委托类型。例如,如果您要处理 Windows 窗体应用程序中的 MouseUp 事件,则事件数据类是 MouseEventArgs,而事件委托是 MouseEventHandler。请注意,某些鼠标事件使用事件数据的公共类和公共事件委托,因此命名方案与上面所述的约定不完全匹配。对于鼠标事件,事件处理程序必须具有以下签名:

void Mouse_Moved(object sender, MouseEventArgs e){}

发送方和事件变量参数向事件处理程序提供有关鼠标事件的详细信息。发送方对象指示引发事件的对象。MouseEventArgs 参数提供有关引发事件的鼠标移动的详细信息。许多事件源提供有关事件的其他数据,且许多事件处理程序在处理事件时使用事件特定的数据。有关阐释如何引发和处理具有事件特定数据的事件的示例,请参见如何:引发和使用事件。

静态事件和动态事件

.NET Framework 允许订户为获得事件通知而进行静态或动态注册。静态事件处理程序在其所处理的事件所属类的整个生存期内有效。这是处理事件的最常用方法。动态事件处理程序在程序执行期间显式激活和停用,通常是为了响应某些条件程序逻辑。例如,如果只在特定条件下才需要事件通知,或者如果应用程序提供了多个事件处理程序,并由运行时条件来确定要使用哪个事件处理程序,则可以使用动态事件处理程序。

EventInfo.AddEventHandler 方法添加动态事件处理程序,而 EventInfo.RemoveEventHandler 方法停用这些事件处理程序。各种语言还提供各自的用于动态处理事件的功能。下面的示例定义一个TemperatureMonitor 类,每当温度达到预定义的阈值时该类将引发 TemperatureTheshold 事件。随后,在程序执行期间将激活和停用订阅此事件的事件处理程序。

using System;

public class TemperatureEventArgs : EventArgs
{
   private decimal oldTemp;
   private decimal newTemp;

   public decimal OldTemperature
   {
      get { return this.oldTemp; }
   }

   public decimal NewTemperature
   {
      get { return this.newTemp; }
   }

   public TemperatureEventArgs(decimal oldTemp, decimal newTemp)
   {
      this.oldTemp = oldTemp;
      this.newTemp = newTemp;   
   }
}

public delegate void TemperatureEventHandler(object sender, TemperatureEventArgs ev);

public class TemperatureMonitor
{
   private decimal currentTemperature;
   private decimal threshholdTemperature;

   public event TemperatureEventHandler TemperatureThreshold; 

   public TemperatureMonitor(decimal threshhold)
   {
      this.threshholdTemperature = threshhold;
   }

   public void SetTemperature(decimal newTemperature)
   {
      if ( (this.currentTemperature > this.threshholdTemperature && 
           newTemperature <= this.threshholdTemperature) ||
           (this.currentTemperature < this.threshholdTemperature &&
           newTemperature >= this.threshholdTemperature) )
         OnRaiseTemperatureEvent(newTemperature);
      this.currentTemperature = newTemperature;
   }

   public decimal GetTemperature()
   {
      return this.currentTemperature;
   }

   protected virtual void OnRaiseTemperatureEvent(decimal newTemperature)
   {
      // Raise the event if it has subscribers.
      if (TemperatureThreshold != null)
         TemperatureThreshold(this, new TemperatureEventArgs(this.currentTemperature, 
                               newTemperature));
   }
}

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Example ex = new Example();
      ex.MonitorTemperatures();
   }

   public void MonitorTemperatures()
   {
      TemperatureMonitor tempMon = new TemperatureMonitor(32);
      tempMon.SetTemperature(33);
      Console.WriteLine("Current temperature is {0} degrees Fahrenheit.", 
                        tempMon.GetTemperature());
      tempMon.SetTemperature(32);
      Console.WriteLine("Current temperature is {0} degrees Fahrenheit.",
                        tempMon.GetTemperature());

      // Add event handler dynamically using C# syntax.
      tempMon.TemperatureThreshold += this.TempMonitor;

      tempMon.SetTemperature(33);
      Console.WriteLine("Current temperature is {0} degrees Fahrenheit.", 
                        tempMon.GetTemperature());
      tempMon.SetTemperature(34);
      Console.WriteLine("Current temperature is {0} degrees Fahrenheit.", 
                        tempMon.GetTemperature());
      tempMon.SetTemperature(32);
      Console.WriteLine("Current temperature is {0} degrees Fahrenheit.",
                        tempMon.GetTemperature());

      // Remove event handler dynamically using C# syntax.
      tempMon.TemperatureThreshold -= this.TempMonitor;

      tempMon.SetTemperature(31);
      Console.WriteLine("Current temperature is {0} degrees Fahrenheit.", 
                        tempMon.GetTemperature());
      tempMon.SetTemperature(35);
      Console.WriteLine("Current temperature is {0} degrees Fahrenheit.", 
                        tempMon.GetTemperature());
   }

   private void TempMonitor(object sender, TemperatureEventArgs e)
   {
      Console.WriteLine("   ***Warning: Temperature is changing from {0} to {1}.", 
                        e.OldTemperature, e.NewTemperature);
   } 
}
// The example displays the following output:
//       Current temperature is 33 degrees Fahrenheit.
//       Current temperature is 32 degrees Fahrenheit.
//       Current temperature is 33 degrees Fahrenheit.
//       Current temperature is 34 degrees Fahrenheit.
//          ***Warning: Temperature is changing from 34 to 32.
//       Current temperature is 32 degrees Fahrenheit.
//       Current temperature is 31 degrees Fahrenheit.
//       Current temperature is 35 degrees Fahrenheit.

引发事件

事件功能是由三个互相联系的元素提供的:提供事件数据的类、事件委托和引发事件的类。.NET Framework 具有命名与事件相关的类和方法的约定。如果希望您的类引发一个名为 EventName 的事件,您需要以下元素:

  • 包含事件数据的类,名为 EventNameEventArgs。此类必须是从 System.EventArgs 派生的。
  • 事件的委托,名为 EventNameEventHandler
  • 引发事件的类。该类必须提供事件声明 (EventName) 和引发事件 (OnEventName) 的方法。

.NET Framework 类库或第三方类库中可能已经定义了事件数据类和事件委托类。在这种情况下,您就不需要定义这些类了。例如,如果您的事件不使用自定义数据,您可以使用 System.EventArgs 作为事件数据并使用System.EventHandler 作为委托。

使用 event 关键字在类中定义事件成员。当编译器在类中遇到 event 关键字时,它会创建一个私有成员,例如:

private EventNameHandler eh = null;

编译器还会创建两个公共方法,即 add_EventName 和 remove_EventName。这些方法是事件挂钩,它们允许委托与事件委托 eh 合并或从该事件委托中移除。这些详细信息对程序员是隐藏的。

定义事件实现后,您必须确定引发事件的时间。通过在定义事件的类或派生类中调用受保护的 OnEventName 方法来引发事件。OnEventName 方法通过调用委托,传入所有事件特定的数据来引发事件。事件的委托方法可以执行事件操作或处理事件特定的数据。

受保护的 OnEventName 方法也允许派生类重写事件,而不必向其附加委托。派生类必须始终调用基类的 OnEventName 方法以确保注册的委托接收到事件。

如果希望处理另一个类中引发的事件,请向事件中添加委托方法。如果您不熟悉 .NET Framework 中事件的委托模型,请参见事件和委托。

如何:在类中实现事件

下面的过程说明如何在类中实现事件。第一个过程实现没有关联数据的事件,它将 System.EventArgs 类和 System.EventHandler 类用作事件数据和委托处理程序。第二个过程实现具有自定义数据的事件,它为事件数据和事件委托处理程序定义自定义类。

有关阐释引发和处理事件的完整示例,请参见如何:引发和使用事件。

实现不具有事件特定的数据的事件

  1. 在类中定义公共事件成员。将事件成员的类型设置为 System.EventHandler 委托。
    public class Countdown 
    {
        ...
        public event EventHandler CountdownCompleted;   
    }
  2. 在引发事件的类中提供一个受保护的方法。对 OnEventName 方法进行命名。在该方法中引发该事件。
    public class Countdown 
    {
        ...
        public event EventHandler CountdownCompleted;   
        protected virtual void OnCountdownCompleted(EventArgs e)    {        if (CountdownCompleted != null)            CountdownCompleted(this, e);    }
    }
  3. 在类中确定引发该事件的时间。调用 OnEventName 以引发该事件。
    public class Countdown 
    {
        ...
        public void Decrement
        {
            internalCounter = internalCounter - 1;
            if (internalCounter == 0)
                OnCountdownCompleted(new EventArgs());
        }
    }

实现具有事件特定的数据的事件

  1. 定义一个提供事件数据的类。对类 EventNameArgs 进行命名,从 System.EventArgs 派生该类,然后添加所有事件特定的成员。
    public class AlarmEventArgs : EventArgs 
    {
       private readonly int nrings = 0;
       private readonly bool snoozePressed = false;
    
       //Constructor.
       public AlarmEventArgs(bool snoozePressed, int nrings) 
       {
          this.snoozePressed = snoozePressed;
          this.nrings = nrings;
       }
    
       //Properties.
       public string AlarmText {  
          ...
       }
       public int NumRings {
          ...
       }
       public bool SnoozePressed{
          ...
       }
    }
  2. 声明事件的委托。对委托 EventNameEventHandler 进行命名。
    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, AlarmEventArgs e);
  3. 在类中定义名为 EventName 的公共事件成员。将事件成员的类型设置为事件委托类型。
    public class AlarmClock 
    {
        ...
        public event AlarmEventHandler Alarm;
    }
  4. 在引发事件的类中定义一个受保护的方法。对 OnEventName 方法进行命名。在该方法中引发该事件。
    public class AlarmClock 
    {
        ...
        public event AlarmHandler Alarm;
        protected virtual void OnAlarm(AlarmEventArgs e)    {      if (Alarm != null)           Alarm(this, e);     }
    }
  5. 在类中确定引发该事件的时间。调用 OnEventName 以引发该事件并使用 EventNameEventArgs 传入事件特定的数据。
    Public Class AlarmClock
    {
        ...
        public void Start()
        {
            ...
            System.Threading.Thread.Sleep(300);
            AlarmEventArgs e = new AlarmEventArgs(false, 0);
            OnAlarm(e);
        }
    }

如何:引发和使用事件

下面的示例程序阐释如何在一个类中引发一个事件,然后在另一个类中处理该事件。 AlarmClock 类定义公共事件 Alarm,并提供引发该事件的方法。 AlarmEventArgs 类派生自 EventArgs,并定义 Alarm 事件特定的数据。 WakeMeUp 类定义处理 Alarm 事件的 AlarmRang 方法。 AlarmDriver 类一起使用类,将使用 WakeMeUp 的 AlarmRang 方法设置为处理 AlarmClock 的 Alarm 事件。

该示例程序使用事件和委托和引发事件中详细说明的概念。

// EventSample.cs.
//
namespace EventSample
{  
   using System;
   using System.ComponentModel;

   // Class that contains the data for 
   // the alarm event. Derives from System.EventArgs.
   //
   public class AlarmEventArgs : EventArgs 
   {  
      private readonly bool snoozePressed ;
      private readonly int nrings;

      //Constructor.
      //
      public AlarmEventArgs(bool snoozePressed, int nrings) 
      {
         this.snoozePressed = snoozePressed;
         this.nrings = nrings;
      }

      // The NumRings property returns the number of rings
      // that the alarm clock has sounded when the alarm event 
      // is generated.
      //
      public int NumRings
      {     
         get { return nrings;}      
      }

      // The SnoozePressed property indicates whether the snooze
      // button is pressed on the alarm when the alarm event is generated.
      //
      public bool SnoozePressed 
      {
         get {return snoozePressed;}
      }

      // The AlarmText property that contains the wake-up message.
      //
      public string AlarmText 
      {
         get 
         {
            if (snoozePressed)
            {
               return ("Wake Up!!! Snooze time is over.");
            }
            else 
            {
               return ("Wake Up!");
            }
         }
      }  
   }

   // Delegate declaration.
   //
   public delegate void AlarmEventHandler(object sender, AlarmEventArgs e);

   // The Alarm class that raises the alarm event.
   //
   public class AlarmClock 
   {  
      private bool snoozePressed = false;
      private int nrings = 0;
      private bool stop = false;

      // The Stop property indicates whether the 
      // alarm should be turned off.
      //
      public bool Stop 
      {
         get {return stop;}
         set {stop = value;}
      }

      // The SnoozePressed property indicates whether the snooze
      // button is pressed on the alarm when the alarm event is generated.
      //
      public bool SnoozePressed
      {
         get {return snoozePressed;}
         set {snoozePressed = value;}
      }
      // The event member that is of type AlarmEventHandler.
      //
      public event AlarmEventHandler Alarm;

      // The protected OnAlarm method raises the event by invoking 
      // the delegates. The sender is always this, the current instance 
      // of the class.
      //
      protected virtual void OnAlarm(AlarmEventArgs e)
      {
        AlarmEventHandler handler = Alarm; 
        if (handler != null) 
        { 
           // Invokes the delegates. 
           handler(this, e); 
        }
      }

      // This alarm clock does not have
      // a user interface. 
      // To simulate the alarm mechanism it has a loop
      // that raises the alarm event at every iteration
      // with a time delay of 300 milliseconds,
      // if snooze is not pressed. If snooze is pressed,
      // the time delay is 1000 milliseconds.
      //
      public void Start()
      {
         for (;;)    
         {
            nrings++;      
            if (stop)
            {
               break;
            }

            else if (snoozePressed)
            {
               System.Threading.Thread.Sleep(1000);
               {
                  AlarmEventArgs e = new AlarmEventArgs(snoozePressed, 
                     nrings);
                  OnAlarm(e);
               }
            }
            else
            {
               System.Threading.Thread.Sleep(300);
               AlarmEventArgs e = new AlarmEventArgs(snoozePressed, 
                  nrings);
               OnAlarm(e);
            }           
         }
      }
   }

   // The WakeMeUp class has a method AlarmRang that handles the
   // alarm event.
   //
   public class WakeMeUp
   {

      public void AlarmRang(object sender, AlarmEventArgs e)
      {

         Console.WriteLine(e.AlarmText +"\n");

         if (!(e.SnoozePressed))
         {
            if (e.NumRings % 10 == 0)
            {
               Console.WriteLine(" Let alarm ring? Enter Y");
               Console.WriteLine(" Press Snooze? Enter N"); 
               Console.WriteLine(" Stop Alarm? Enter Q");
               String input = Console.ReadLine();

               if (input.Equals("Y") ||input.Equals("y")) return;

               else if (input.Equals("N") || input.Equals("n"))
               {
                  ((AlarmClock)sender).SnoozePressed = true;
                  return;
               }
               else
               {
                  ((AlarmClock)sender).Stop = true;
                  return;
               }
            }
         }
         else
         {
            Console.WriteLine(" Let alarm ring? Enter Y"); 
            Console.WriteLine(" Stop Alarm? Enter Q");
            String input = Console.ReadLine();
            if (input.Equals("Y") || input.Equals("y")) return;
            else 
            {
               ((AlarmClock)sender).Stop = true;
               return;
            }
         }
      }
   }

   // The driver class that hooks up the event handling method of
   // WakeMeUp to the alarm event of an Alarm object using a delegate.
   // In a forms-based application, the driver class is the
   // form.
   //
   public class AlarmDriver
   {  
      public static void Main (string[] args)
      {  
         // Instantiates the event receiver.
         WakeMeUp w= new WakeMeUp();

         // Instantiates the event source.
         AlarmClock clock = new AlarmClock();

         // Wires the AlarmRang method to the Alarm event.
         clock.Alarm += new AlarmEventHandler(w.AlarmRang);

         clock.Start();
      }
   }   
}

引发多个事件

如果您的类引发多个事件,并且您按引发事件中的说明对这些事件进行编程,编译器将为每个事件委托实例生成一个字段。如果事件的数目很大,则一个委托一个字段的存储成本可能无法接受。对于这些情况,.NET Framework 提供一个称为事件属性的构造(Visual Basic 2005 中的自定义事件),此构造可以和(您选择的)另一数据结构一起用于存储事件委托。

事件属性由带事件访问器的事件声明组成。事件访问器是您定义的方法,用以允许事件委托实例添加到存储数据结构或从存储数据结构移除。请注意,事件属性要比事件字段慢,这是因为必须先检索每个事件委托,然后才能调用它。这是内存和速度之间的折中方案。如果您的类定义了许多不常引发的事件,那么您可能要实现事件属性。Windows 窗体控件和 ASP.NET 服务器控件使用事件属性而不是事件字段。

如何:使用事件属性处理多个事件

要使用事件属性(Visual Basic 2005 中的自定义事件),请在引发事件的类中定义事件属性,然后在处理事件的类中设置事件属性的委托。要在一个类中实现多个事件属性,该类必须在内部存储和维护为每个事件定义的委托。一种典型方法是实现通过事件键进行索引的委托集合。

若要存储每个事件的委托,可以使用 EventHandlerList 类或实现您自己的集合。集合类必须提供用于基于事件键设置、访问和检索事件处理程序委托的方法。例如,可以使用 Hashtable 类或从 DictionaryBase 类派生一个自定义类。不需要在类以外公开委托集合的实现详细信息。

类中的每个事件属性定义一个 add 访问器方法和一个 remove 访问器方法。事件属性的 add 访问器将输入委托实例添加到委托集合。事件属性的 remove 访问器从委托集合中移除输入委托实例。事件属性访问器使用事件属性的预定义键在委托集合中添加和从委托集合中移除实例。

使用事件属性处理多个事件

  1. 在引发事件的类中定义一个委托集合。
  2. 定义每个事件的键。
  3. 在引发事件的类中定义事件属性。
  4. 使用委托集合实现事件属性的 add 访问器方法和 remove 访问器方法。
  5. 使用公共事件属性可在处理事件的类中添加和移除事件处理程序委托。
下面的 C# 示例使用 EventHandlerList 存储每个事件的委托,从此来实现事件属性 MouseDown 和 MouseUp。事件属性构造的关键字用粗体表示。
// The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
class SampleControl: Component {
   // :
   // Define other control methods and properties.
   // :

   // Define the delegate collection.
   protected EventHandlerList listEventDelegates = new EventHandlerList();

   // Define a unique key for each event.
   static readonly object mouseDownEventKey = new object();
   static readonly object mouseUpEventKey = new object();

   // Define the MouseDown event property.
   public event MouseEventHandler MouseDown {  
      // Add the input delegate to the collection.
      add { listEventDelegates.AddHandler(mouseDownEventKey, value); }
      // Remove the input delegate from the collection.
      remove { listEventDelegates.RemoveHandler(mouseDownEventKey, value); }
   }

   // Define the MouseUp event property.
   public event MouseEventHandler MouseUp {
      // Add the input delegate to the collection.
      add { listEventDelegates.AddHandler(mouseUpEventKey, value); }
      // Remove the input delegate from the collection.
      remove { listEventDelegates.RemoveHandler(mouseUpEventKey, value); }
   }
}

 

C#委托和事件(Delegate、Event、EventHandler、EventArgs)

14.1、委托

当要把方法作为实参传送给其他方法的形参时,形参需要使用委托。委托是一个类型,是一个函数指针类型,这个类型将该委托的实例化对象所能指向的函数的细节封装起来了,即规定了所能指向的函数的签名,也就是限制了所能指向的函数的参数和返回值。当实例化委托的时候,委托对象会指向某一个匹配的函数,实质就是将函数的地址赋值给了该委托的对象,然后就可以通过该委托对象来调用所指向的函数了。利用委托,程序员可以在委托对象中封装一个方法的引用,然后委托对象作为形参将被传给调用了被引用方法的代码,而不需要知道在编译时刻具体是哪个方法被调用。

一般的调用函数,我们都不会去使用委托,因为如果只是单纯的调用函数,使用委托更麻烦一些;但是如果想将函数作为实参,传递给某个函数的形参,那么形参就一定要使用委托来接收实参,一般使用方法是:在函数外面定义委托对象,并指向某个函数,再将这个对象赋值给函数的形参,形参也是该委托类型的对象变量,函数里面再通过形参来调用所指向的函数。

14.1.1、定义委托

语法如下:

delegate result-type Identifier ([parameters]);

说明:

result-type:返回值的类型,和方法的返回值类型一致

Identifier:委托的名称

parameters:参数,要引用的方法带的参数

小结:

当定义了委托之后,该委托的对象一定可以而且也只能指向该委托所限制的函数。即参数的个数、类型、顺序都要匹配,返回值的类型也要匹配。

因为定义委托相当于是定义一个新类,所以可以在定义类的任何地方定义委托,既可以在一个类的内部定义,那么此时就要通过该类的类名来调用这个委托(委托必须是public、internal),也可以在任何类的外部定义,那么此时在命名空间中与类的级别是一样的。根据定义的可见性,可以在委托定义上添加一般的访问修饰符:当委托定义在类的外面,那么可以加上public、internal修饰符;如果委托定义到类的内部,那么可以加上public、 private、 protected、internal。一般委托都是定义在类的外面的。

14.1.2、实例化委托

Identifier objectName = new Identifier( functionName )

实例化委托的实质就是将某个函数的地址赋值给委托对象。在这里:

Identifier :这个是委托名字。

objectName :委托的实例化对象。

functionName:是该委托对象所指向的函数的名字。对于这个函数名要特别注意:定义这个委托对象肯定是在类中定义的,那么如果所指向的函数也在该类中,不管该函数是静态还是非静态的,那么就直接写函数名字就可以了;如果函数是在别的类里面定义的public、internal,但是如果是静态,那么就直接用类名.函数名,如果是非静态的,那么就类的对象名.函数名,这个函数名与该对象是有关系的,比如如果函数中出现了this,表示的就是对当前对象的调用。

14.1.3、委托推断

C# 2.0用委托推断扩展了委托的语法。当我们需要定义委托对象并实例化委托的时候,就可以只传送函数的名称,即函数的地址:

Identifier objectName = functionName;

这里面的functionName与14.1.2节中实例化委托的functionName是一样的,没什么区别,满足上面的规则。

C#编译器创建的代码是一样的。编译器会用objectName检测需要的委托类型,因此会创建Identifier委托类型的一个实例,用functionName即方法的地址传送给Identifier的构造函数。

注意:

不能在functionName后面加括号和实参,然后把它传送给委托变量。调用方法一般会返回一个不能赋予委托变量的普通对象,除非这个方法返回的是一个匹配的委托对象。总之:只能把相匹配的方法的地址赋予委托变量。

委托推断可以在需要委托实例化的任何地方使用,就跟定义普通的委托对象是一样的。委托推断也可以用于事件,因为事件基于委托(参见本章后面的内容)。

14.1.4、匿名方法

到目前为止,要想使委托工作,方法必须已经存在。但实例化委托还有另外一种方式:即通过匿名方法。

用匿名方法定义委托的语法与前面的定义并没有区别。但在实例化委托时,就有区别了。下面是一个非常简单的控制台应用程序,说明了如何使用匿名方法:

using System;

namespace Wrox.ProCSharp.Delegates
{

    class Program
    {

        delegate string DelegateTest(string val);

        static void Main()
        {

            string mid = ", middle part,";

            //在方法中定义了方法

            DelegateTest anonDel = delegate(string param)
            {

                param += mid;

                param += " and this was added to the string.";

                return param;

            };

            Console.WriteLine(anonDel("Start of string"));

        }

    }

}
using System;

namespace Wrox.ProCSharp.Delegates
{

    class Program
    {

        delegate string DelegateTest(string val);

        static void Main()
        {

            string mid = ", middle part,";

            //Lamada表示法

            DelegateTest anonDel = ( param)=>
            {

                param += mid;

                param += " and this was added to the string.";

                return param;

            };

            Console.WriteLine(anonDel("Start of string"));

        }

    }

}

委托DelegateTest在类Program中定义,它带一个字符串参数。有区别的是Main方法。在定义anonDel时,不是传送已知的方法名,而是使用一个简单的代码块:它前面是关键字delegate,后面是一个参数:

            DelegateTest anonDel = delegate(string param)
            {

                param += mid;

                param += " and this was added to the string.";

                return param;

            };

匿名方法的优点是减少了要编写的代码。方法仅在有委托使用时才定义。在为事件定义委托时,这是非常显然的。(本章后面探讨事件。)这有助于降低代码的复杂性,尤其是定义了好几个事件时,代码会显得比较简单。使用匿名方法时,代码执行得不太快。编译器仍定义了一个方法,该方法只有一个自动指定的名称,我们不需要知道这个名称。

在使用匿名方法时,必须遵循两个规则:

1、在匿名方法中不能使用跳转语句跳到该匿名方法的外部,反之亦然:匿名方法外部的跳转语句不能跳到该匿名方法的内部。

2、在匿名方法内部不能访问不安全的代码。另外,也不能访问在匿名方法外部使用的ref和out参数。但可以使用在匿名方法外部定义的其他变量。方法内部的变量、方法的参数可以任意的使用。

如果需要用匿名方法多次编写同一个功能,就不要使用匿名方法。而编写一个指定的方法比较好,因为该方法只需编写一次,以后可通过名称引用它。

14.1.5、多播委托

前面使用的每个委托都只包含一个方法调用,调用委托的次数与调用方法的次数相同,如果要调用多个方法,就需要多次给委托赋值,然后调用这个委托。

委托也可以包含多个方法,这时候要向委托对象中添加多个方法,这种委托称为多播委托,多播委托有一个方法列表,如果调用多播委托,就可以连续调用多个方法,即先执行某一个方法,等该方法执行完成之后再执行另外一个方法,这些方法的参数都是一样的,这些方法的执行是在一个线程中执行的,而不是每个方法都是一个线程,最终将执行完成所有的方法。

如果使用多播委托,就应注意对同一个委托调用方法链的顺序并未正式定义,调用顺序是不确定的,不一定是按照添加方法的顺序来调用方法,因此应避免编写依赖于以特定顺序调用方法的代码。如果要想确定顺序,那么只能是单播委托,调用委托的次数与调用方法的次数相同。

多播委托的各个方法签名最好是返回void;否则,就只能得到委托最后调用的一个方法的结果,而最后调用哪个方法是无法确定的。

多播委托的每一个方法都要与委托所限定的方法的返回值、参数匹配,否则就会有错误。

我自己写代码测试,测试的结果目前都是调用顺序和加入委托的顺序相同的,但是不排除有不同的时候。

delegate result-type Identifier ([parameters]);

14.1.5.1、委托运算符 =

Identifier objectName = new Identifier( functionName);

或者

Identifier objectName = functionName;

这里的“=”号表示清空 objectName 的方法列表,然后将 functionName 加入到 objectName 的方法列表中。

14.1.5.2、委托运算符 +=

objectName += new Identifier( functionName1);

或者

objectName += functionName1;

这里的“+=”号表示在原有的方法列表不变的情况下,将 functionName1 加入到 objectName 的方法列表中。可以在方法列表中加上多个相同的方法,执行的时候也会执行完所有的函数,哪怕有相同的,就会多次执行同一个方法。

注意:objectName 必须是已经赋值了的,否则在定义的时候直接使用该符号:

Identifier objectName += new Identifier( functionName1);或者

Identifier objectName += functionName1;就会报错。

14.1.5.3、委托运算符 -=

objectName -= new Identifier(functionName1);

或者

objectName -= functionName1;

这里的“-=”号表示在 objectName 的方法列表中减去一个functionName1。可以在方法列表中多次减去相同的方法,减一次只会减一个方法,如果列表中无此方法,那么减就没有意义,对原有列表无影响,也不会报错。

注意:objectName 必须是已经赋值了的,否则在定义的时候直接使用该符号:

Identifier objectName -= new Identifier( functionName1);或者

Identifier objectName -= functionName1;就会报错。

14.1.5.4、委托运算符 +、-

Identifier objectName = objectName + functionName1 - functionName1;

或者

Identifier objectName = new Identifier(functionName1) + functionName1 - functionName1;

对于这种+、-表达式,在第一个符号+或者-的前面必须是委托而不能是方法,后面的+、-左右都随便。这个不是绝对规律,还有待进一步的研究。

14.1.5.5、多播委托的异常处理

通过一个委托调用多个方法还有一个大问题。多播委托包含一个逐个调用的委托集合。如果通过委托调用的一个方法抛出了异常,整个迭代就会停止。下面是MulticastIteration示例。其中定义了一个简单的委托DemoDelegate,它没有参数,返回void。这个委托调用方法One()和Two(),这两个方法满足委托的参数和返回类型要求。注意方法One()抛出了一个异常:

using System;

namespace Wrox.ProCSharp.Delegates
{

    public delegate void DemoDelegate();

    internal class Program
    {
        private static void One()
        {

            Console.WriteLine("One");

            throw new Exception("Error in one");

        }

        private static void Two()
        {

            Console.WriteLine("Two");

        }

        static void Main()
        {

            DemoDelegate d1 = One;

            d1 += Two;

            try
            {

                d1();

            }

            catch (Exception)
            {

                Console.WriteLine("Exception caught");

            }
            Console.ReadKey();
        }

    }

}

在Main()方法中,创建了委托d1,它引用方法One(),接着把Two()方法的地址添加到同一个委托中。调用d1委托,就可以调用这两个方法。异常在try/catch块中捕获。

委托只调用了第一个方法。第一个方法抛出了异常,所以委托的迭代会停止,不再调用Two()方法。当调用方法的顺序没有指定时,结果会有所不同。

One

Exception Caught

注意:

多播委托包含一个逐个调用的委托集合。如果通过委托调用的一个方法抛出了异常,整个迭代就会停止。即如果任一方法引发了异常,而在该方法内未捕获该异常,则该异常将传递给委托的调用方,并且不再对调用列表中后面的方法进行调用。

在这种情况下,为了避免这个问题,应手动迭代方法列表。Delegate类定义了方法GetInvocationList(),它返回一个Delegate对象数组。现在可以使用这个委托调用与委托直接相关的方法,捕获异常,并继续下一次迭代。

using System;

namespace Wrox.ProCSharp.Delegates
{

    public delegate void DemoDelegate();

    internal class Program
    {
        private static void One()
        {

            Console.WriteLine("One");

            throw new Exception("Error in one");

        }

        private static void Two()
        {

            Console.WriteLine("Two");

        }

        static void Main()
        {

            DemoDelegate d1 = One;

            d1 += Two;

            Delegate[] delegates = d1.GetInvocationList();

            foreach (DemoDelegate d in delegates)
            {

                try
                {

                    d();

                }

                catch (Exception)
                {

                    Console.WriteLine("Exception caught");

                }

            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

}

修改了代码后运行应用程序,会看到在捕获了异常后,将继续迭代下一个方法。

One

Exception caught

Two

注意:其实如果在多播委托的每个具体的方法中捕获异常,并在内部处理,而不抛出异常,一样能实现多播委托的所有方法执行完毕。这种方式与上面方式的区别在于这种方式的宜昌市在函数内部处理的,上面那种方式的异常是在函数外面捕获并处理的。

14.1.6、通过委托对象来调用它所指向的函数

1、委托实例的名称,后面的括号中应包含调用该委托中的方法时使用的参数。

2、调用委托对象的Invoke()方法,Invoke后面的括号中应包含调用该委托中的方法时使用的参数。

注意:实际上,给委托实例提供括号与调用委托类的Invoke()方法完全相同。因为Invoke()方法是委托的同步调用方法。

注意:不管是多播委托还是单播委托,在没有特殊处理的情况下,在一个线程的执行过程中去调用委托(委托对象所指向的函数),调用委托的执行是不会新起线程的,这个执行还是在原线程中的,这个对于事件也是一样的。当然,如果是在委托所指向的函数里面去启动一个新的线程那就是另外一回事了。

14.2、事件

14.2.1、自定义事件

14.2.1.1、声明一个委托:

Delegate result-type delegateName ([parameters]);

这个委托可以在类A内定义也可以在类A外定义。

14.2.1.2、声明一个基于某个委托的事件

Event delegateName eventName;

eventName不是一个类型,而是一个具体的对象,这个具体的对象只能在类A内定义而不能在类A外定义。

14.2.1.3、在类A中定义一个触发该事件的方法

ReturnType FunctionName([parameters])

{

……

If(eventName != null)

{

eventName([parameters]);

或者eventName.Invoke([parameters]);

}

……

}

触发事件之后,事件所指向的函数将会被执行。这种执行是通过事件名称来调用的,就像委托对象名一样的。

触发事件的方法只能在A类中定义,事件的实例化,以及实例化之后的实现体都只能在A类外定义。

14.2.1.4、初始化A类的事件

在类B中定义一个类A的对象,并且让类A对象的那个事件指向类B中定义的方法,这个方法要与事件关联的委托所限定的方法吻合。

14.2.1.5、触发A类的事件

在B类中去调用A类中的触发事件的方法:用A类的对象去调用A类的触发事件的方法。

14.2.1.6、程序实例

using System;

using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.Text;

using System.Threading;

namespace DelegateStudy
{

    public delegate void DelegateClick(int a);

    public class Butt
    {

        public event DelegateClick Click;

        public void OnClick(int a)
        {

            if (Click != null)
                Click.Invoke(a);

            //Click(a);//这种方式也是可以的

            Console.WriteLine("Click()");

        }

    }

    class Program
    {
        public static void Btn_Click(int a)
        {

            for (long i = 0; i < a; i++)

                Console.WriteLine(i.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));

        }
        static void Main(string[] args)
        {

            var b = new Butt();

            //在委托中,委托对象如果是null的,直接使用+=符号,会报错,但是在事件中,初始化的时候,只能用+=

            b.Click += Btn_Click; //事件是基于委托的,所以委托推断一样适用,下面的语句一样有效:b.Click += Fm_Click;

            //b.Click(10);错误:事件“DelegateStudy.Butt.Click”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“DelegateStudy.Butt”中使用时除外)

            b.OnClick(10000);

            Console.ReadLine();

        }
    }
}

14.2.2、控件事件

基于Windows的应用程序也是基于消息的。这说明,应用程序是通过Windows来与用户通信的,Windows又是使用预定义的消息与应用程序通信的。这些消息是包含各种信息的结构,应用程序和Windows使用这些信息决定下一步的操作。

比如:当用户用鼠标去点击一个windows应用程序的按钮的时候,windows操作系统就会捕获到这个点击按钮的动作,这个时候它会根据捕获到的动作发送一个与之对应的预定义的消息给windows应用程序的这个按钮,windows应用程序的按钮消息处理程序会处理接收到的消息,这个程序处理过程就是根据收到的消息去触发相应的事件,事件被按钮触发后,会通知所有的该事件的订阅者来接收这个事件,从而执行相应的的函数。

在MFC等库或VB等开发环境推出之前,开发人员必须处理Windows发送给应用程序的消息。VB和今天的.NET把这些传送来的消息封装在事件中。如果需要响应某个消息,就应处理对应的事件。

14.2.2.1、控件事件委托EventHandler

在控件事件中,有很多的委托,在这里介绍一个最常用的委托EventHandler,.NET Framework中控件的事件很多都基于该委托,EventHandler委托已在.NET Framework中定义了。它位于System命名空间:

Public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);

14.2.2.2、委托EventHandler参数和返回值

事件最终会指向一个或者多个函数,函数要与事件所基于的委托匹配。事件所指向的函数(事件处理程序)的命名规则:按照约定,事件处理程序应遵循“object_event”的命名约定。object就是引发事件的对象,而event就是被引发的事件。从可读性来看,应遵循这个命名约定。

首先,事件处理程序总是返回void,事件处理程序不能有返回值。其次是参数,只要是基于EventHandler委托的事件,事件处理程序的参数就应是object和EventArgs类型:

第一个参数接收引发事件的对象,比如当点击某个按钮的时候,这个按钮要触发单击事件最终执行这个函数,那么就会把当前按钮传给sender,当有多个按钮的单击事件都指向这个函数的时候,sender的值就取决于当前被单击的那个按钮,所以可以为几个按钮定义一个按钮单击处理程序,接着根据sender参数确定单击了哪个按钮:

if(((Button)sender).Name ==”buttonOne”)

第二个参数e是包含有关事件的其他有用信息的对象。

14.2.2.3、控件事件的其他委托

控件事件还有其他的委托,比如在窗体上有与鼠标事件关联的委托:

Public delegate void MouseEventHandler(object sender,MouseEventArgs e);

public event MouseEventHandler MouseDown;

this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown);

private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e){};

MouseDown事件使用MouseDownEventArgs,它包含鼠标的指针在窗体上的的X和Y坐标,以及与事件相关的其他信息。

控件事件中,一般第一个参数都是object sender,第二个参数可以是任意类型,不同的委托可以有不同的参数,只要它派生于EventArgs即可。

14.2.2.4、程序实例

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Threading;

namespace SecondChangeEvent1
{

    // 该类用来存储关于事件的有效信息外,

    // 还用来存储额外的需要传给订阅者的Clock状态信息

    public class TimeInfoEventArgs : EventArgs
    {

        public TimeInfoEventArgs(int hour, int minute, int second)
        {

            this.hour = hour;

            this.minute = minute;

            this.second = second;

        }

        public readonly int hour;

        public readonly int minute;

        public readonly int second;

    }

    // 定义名为SecondChangeHandler的委托,封装不返回值的方法,

    // 该方法带参数,一个clock类型对象参数,一个TimeInfoEventArgs类型对象

    public delegate void SecondChangeHandler(

    object clock,

    TimeInfoEventArgs timeInformation

    );

    // 被其他类观察的钟(Clock)类,该类发布一个事件:SecondChange。观察该类的类订阅了该事件。

    public class Clock
    {

        // 代表小时,分钟,秒的私有变量

        int _hour;

        public int Hour
        {

            get { return _hour; }

            set { _hour = value; }

        }

        private int _minute;

        public int Minute
        {

            get { return _minute; }

            set { _minute = value; }

        }

        private int _second;

        public int Second
        {

            get { return _second; }

            set { _second = value; }

        }

        // 要发布的事件

        public event SecondChangeHandler SecondChange;

        // 触发事件的方法

        protected void OnSecondChange(

        object clock,

        TimeInfoEventArgs timeInformation

        )
        {

            // Check if there are any Subscribers

            if (SecondChange != null)
            {

                // Call the Event

                SecondChange(clock, timeInformation);

            }

        }

        // 让钟(Clock)跑起来,每隔一秒钟触发一次事件

        public void Run()
        {

            for (; ; )
            {

                // 让线程Sleep一秒钟

                Thread.Sleep(1000);

                // 获取当前时间

                System.DateTime dt = System.DateTime.Now;

                // 如果秒钟变化了通知订阅者

                if (dt.Second != _second)
                {

                    // 创造TimeInfoEventArgs类型对象,传给订阅者

                    TimeInfoEventArgs timeInformation =

                    new TimeInfoEventArgs(

                    dt.Hour, dt.Minute, dt.Second);

                    // 通知订阅者

                    OnSecondChange(this, timeInformation);

                }

                // 更新状态信息

                _second = dt.Second;

                _minute = dt.Minute;

                _hour = dt.Hour;

            }

        }

    }

    /* ======================= Event Subscribers =============================== */

    // 一个订阅者。DisplayClock订阅了clock类的事件。它的工作是显示当前时间。

    public class DisplayClock
    {

        // 传入一个clock对象,订阅其SecondChangeHandler事件

        public void Subscribe(Clock theClock)
        {

            theClock.SecondChange +=

            new SecondChangeHandler(TimeHasChanged);

        }

        // 实现了委托匹配类型的方法

        public void TimeHasChanged(

        object theClock, TimeInfoEventArgs ti)
        {

            Console.WriteLine("Current Time: {0}:{1}:{2}",

            ti.hour.ToString(),

            ti.minute.ToString(),

            ti.second.ToString());

        }

    }

    // 第二个订阅者,他的工作是把当前时间写入一个文件

    public class LogClock
    {

        public void Subscribe(Clock theClock)
        {

            theClock.SecondChange +=

            new SecondChangeHandler(WriteLogEntry);

        }

        // 这个方法本来应该是把信息写入一个文件中

        // 这里我们用把信息输出控制台代替

        public void WriteLogEntry(

        object theClock, TimeInfoEventArgs ti)
        {

            Clock a = (Clock)theClock;

            Console.WriteLine("Logging to file: {0}:{1}:{2}",

            a.Hour.ToString(),

            a.Minute.ToString(),

            a.Second.ToString());

        }

    }

    /* ======================= Test Application =============================== */

    // 测试拥有程序

    public class Test
    {

        public static void Main()
        {

            // 创建clock实例

            Clock theClock = new Clock();

            // 创建一个DisplayClock实例,让其订阅上面创建的clock的事件

            DisplayClock dc = new DisplayClock();

            dc.Subscribe(theClock);

            // 创建一个LogClock实例,让其订阅上面创建的clock的事件

            LogClock lc = new LogClock();

            lc.Subscribe(theClock);

            // 让钟跑起来

            theClock.Run();

        }

    }

}

14. 3、小结

(1)、在定义事件的那个类A里面,可以任意的使用事件名,可以触发;在别的类里面,事件名只能出现在 += 或 -= 的左边来指向函数,即只能实例化,不能直接用事件名触发。但是可以通过A类的对象来调用A类中的触发事件的函数。这是唯一触发事件的方式。

(2)、不管是多播委托还是单播委托,在没有特殊处理的情况下,在一个线程的执行过程中去调用委托(委托对象所指向的函数),调用委托的执行是不会新起线程的,这个执行还是在原线程中的,这个对于事件也是一样的。当然,如果是在委托所指向的函数里面去启动一个新的线程那就是另外一回事了。

(3)、事件是针对某一个具体的对象的,一般在该对象的所属类A中写好事件,并且写好触发事件的方法,那么这个类A就是事件的发布者,然后在别的类B里面定义A的对象,并去初始化该对象的事件,让事件指向B类中的某一个具体的方法,B类就是A类事件的订阅者。当通过A类的对象来触发A类的事件的时候(只能A类的对象来触发A类的事件,别的类的对象不能触发A类的事件,只能订阅A类的事件,即实例化A类的事件),作为订阅者的B类会接收A类触发的事件,从而使得订阅函数被执行。一个发布者可以有多个订阅者,当发布者发送事件的时候,所有的订阅者都将接收到事件,从而执行订阅函数,但是即使是有多个订阅者也是单线程。

对List取交集、联集及差集

前言

最近在项目中,刚好遇到这个需求,需要比对两个List,进行一些交集等操作,在以前我们可能需要写很多行来完成这些动作,但现在我们只需要藉由LinQ就能轻松达到我们的目的啰!

实际演练

※本文使用int为例,若为使用自定义之DataModel,需实现IEquatable接口才能使用

1. 取交集 (A和B都有)

List A : { 1 , 2 , 3 , 5 , 9 }
List B : { 4 , 3 , 9 }

var intersectedList = list1.Intersect(list2);

结果 : { 3 , 9 }

判断A和B是否有交集

bool isIntersected = list1.Intersect(list2).Count() > 0

2. 取差集 (A有,B没有)

List A : { 1 , 2 , 3 , 5 , 9 }
List B : { 4 , 3 , 9 }

var expectedList = list1.Except(list2);

结果 : { 1 , 2 , 5 }

判断A和B是否有差集

bool isExpected = list1.Expect(list2).Count() > 0

3. 取联集 (包含A和B)

List A : { 1 , 2 , 3 , 5 , 9 }
List B : { 4 , 3 , 9 }

var result = A.union(B)

结果 : { 1 , 2 , 3 , 5 ,9 , 4 }

.Net下的开源持续集成

谈到持续集成,不如先谈谈集成。软件开发中的集成,通俗地讲就是把各个相关部分的东西组合起来,形成一个可用的软件。比如一个软件项目由几个小组来负责完成,每个小组负责其中一部分功能的实现,比较典型的是在现在的网络游戏开发中,通常有负责引擎的小组,负责游戏逻辑的小组,负责美工的小组,这些小组开发出的东西必须结合在一起才能形成一个可用的游戏;而每个小组内部的每个成员,他们每天在写着不同部分的代码,这些开发人员必须将各自的成果组合起来,才能完成他们共同的目标。从这个意义上讲,从每天每个开发者的日常开发,到各个软件模块的组合拼接,软件集成无所不在,一个完整可用的软件,就是通过不断地集成每个开发人员的代码而形成的。

每个开发过软件的人都能体会到,软件开发绝非一帆风顺,每个人开发出来的代码绝对不会魔术般的自己组合在一起,当新的功能加入到原有软件中的时候,往往不小心破坏了原有的功能,引入了一些bug,当老的bug被修复的时候,又往往会导致其他bug的产生,更糟糕的是,这些bug往往在当时并不能及时被发现。当小组成员们完成了自己所负责的模块,等到最后来一起集成的时候,他们可能已经做好了修复集成问题的心理准备。所有的这一切,都是每个开发人员的切肤之痛。那么,问题到底出在哪了?

让我们不妨换一种思维,让我们不要停留在如何地去修复bug和集成过程中产生的问题,我们渴望的理想状况是,每当我们开发出新的代码并将他们加入原系统中的时候,如果我们能够被及时告知我们是否破坏了原有系统的功能,那么我就能够及时的作出反应,修复这些部分。如果这个过程的粒度足够的细、足够地频繁,我们就能期望每次新功能引入的时候所引起的破坏足够小,并且修复起来足够简单,如果每个开发人员都能够享受到如此的方便并且保证新加入的功能不会影响原有的功能,我们的整个软件过程就能够以一个稳步可靠的步伐,持续增量的向前行进,而不是不断地加入新的代码,然后等到后来bug被人发现的时候被动地去修复它。我想稳步可靠、持续增量的软件过程,是我们每个开发者心目中的理想过程。从开发者的角度来看,毕竟谁也不想经历那种当发现自己的修改破坏的原有的功能的时候的恼火的感受。

持续集成通俗地说就是持续地、频繁地进行集成,每当有新的修改加入的时候,修改的作者能够被及时地告知他的修改是否在引入新的功能的同时保证原有功能的完整。如果整个软件开发团队在一开始就采用这种方式,我们的软件就能被稳步可靠的构建起来。

你也许会有疑问:“你说的只是一种理想状况罢了,谁都希望自己在加入新的代码的时候得知自己的代码是否破坏了原有的功能,但是怎么能够做到这一点,谁有能力来及时地告诉我们哪里有问题?持续集成这个想法不错,但怎么样能够做到持续集成?”我想这些问题是非常好也是关键的问题,持续集成究竟是否可行,如果可行,又该如何执行?我们这里不妨来整理一下,看看究竟什么是持续集成的难点。持续集成的难点主要在于,在新的功能加入的时候,如何来判断整个系统功能仍然完整;出错或者成功,谁来告诉我,如何告诉我;当大家一起协作的时候,如何保证每个人都能够准确地被告知而不会发生混乱。让我们来一个个地分析这些问题。

首先,确保真个系统功能完整性的手段就是测试,如果我们对所有的功能都有完整的测试,那么当新的功能引入的时候,如果某些原有的测试失败,就说明新的修改破坏了原有的功能,而失败的测试就能准确地告诉我们新的修改破坏了哪些原有的功能。其次,持续集成工具将告诉我们集成是否成功,持续集成工具通过运行整个系统中的测试,根据测试的结果来通知开发者,哪些测试失败导致的集成失败。每个软件项目通常会使用版本控制工具例如SVN、CVS,每当有开发者将新的修改加入到系统的代码库中时,持续集成工具会check out出代码库中的最新版本,使用自动化的构建工具例如Ant、Rake等,自动地编译项目中的代码、部署整个应用、准备测试所需的环境和数据、运行所有的测试包括单元测试、功能测试、集成测试等,在整个过程结束后将结果报告出来,持续集成工具会指出任何一个过程中出现的错误,并且准确地报告给开发者。在多人协作的情况下,版本控制工具确保了每个开发者的修改被正确有序地保存,当每个开发者想要提交自己的修改的之前,必须首先确保上一个人所提交的修改被成功集成,才能提交自己的代码,当确保自己的代码被正确集成之后,自己的工作才算完成,否则,就必须修复错误,再次提交,如此反复,直到被成功集成。

开源社区已经为我们提供了非常优秀的持续集成工具,CruiseControl、CruiseControl .Net已成为广泛使用而且非常成熟的持续集成工具,而持续集成所需要的自动化构建工具和版本管理工具如Ant、NAnt、SVN也已经是非常成熟。在下面,我尝试在我的使用经验的感受的基础上,挑选一些比较成熟或者很有潜力的工具,结合自己的使用经验,给大家做一些介绍。 Continue reading “.Net下的开源持续集成”

.NET中如何使用嵌入的资源

.Net中嵌入资源(位图、图标或光标等)有两种方式,一是直接把资源文件加入到项目,作为嵌入资源,在代码中通过Assembly的GetManifestResourceStream方法获取资源的Stream。另一种方法是在项目中加入. resx资源文件,在资源文件中添加资源,由ResourceManager类统一管理其中的资源。下面分别详述这两种方法:

使用GetManifestResourceStream读取嵌入资源

  1. 加入资源文件

    直接把要嵌入到程序集的资源文件加入到项目中,可以加在项目的根目录,可以加在项目的任何目录中。

  2. 设置资源文件的“BuildAction”属性

    将嵌入资源文件的“BuildAction”属性设置为“Embedded Resource”

  3. 代码中使用嵌入资源

//获得正在运行类所在的名称空间

Type type = MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType;

string _namespace = type.Namespace;

//获得当前运行的Assembly

Assembly _assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();

//根据名称空间和文件名生成资源名称

string resourceName = _namespace + ".directory.BitmapManifest.bmp";

//根据资源名称从Assembly中获取此资源的Stream

Stream stream = _assembly.GetManifestResourceStream(resourceName);

Image myImage = Image.FromStream(stream);

上述代码中有部分步骤是为了获得resourceName的值,resourceName的值结构形式类似于:”命名空间.目录路径.文件名+后缀”

此外还有一种访问资源的格式:”assembly://SpringSample/Sample.Spring/Resources.BitmapManifest.bmp”,有点像URI格式,不同的是协议为”assembly://”,”SpringSample”为程序集名称,”Sample.Spring”为默认命名空间,”Resources”为目录路径。注意:程序集名称与默认命名空间之间、默认命名空间与目录路径之间用”/”分隔,目录路径与文件名之间用”.”分隔,因为如此我们理解了访问资源的路径方式,就可以直接进行引用了。

使用. resx资源文件嵌入资源

  • 新建资源文件

    在项目中新建一个资源文件,资源文件以.resx为后缀,同时还会新建一个跟资源文件同名的Designer.cs文件。
    其实资源文件最大的用处是用来做多语言版本的软件时保存不同语言的资源,比如不同语言的菜单文本,可以把不同语言的字符串放在同一个资源类型下的不同资源包中,程序运行时根据运行时系统的culture选择不同的包显示不同语言的字符串。
    新建了资源文件后就能往资源文件中添加资源文件:

    资源中可以添加字符串、位图、图标、音频、文件等等的资源。
    添加的资源都会被保存在项目的Resources文件夹中。

  • 设置资源文件的“BuildAction”属性

    Resources文件夹中的所有资源文件的“BuildAction”属性设置为“Embedded Resource”。

  • 资源存在方式

    .resx资源文件管理的资源可以用两种存在形式,一种是以一般的文件形式存在于Resources文件夹中,另一个是经过Base64编码后嵌入到.resx资源文件中。
    打开.resx资源文件,选择资源,在属性中Persistence属性决定资源的存在形式。资源的两种存在形式,在代码中调用都是一样的。

  • 代码中使用嵌入资源
    Icon myIcon = (Icon)Resource1.ResourceManager.GetObject("IconTest");
    Icon myIcon = Resource1.MyIcon
  • 多语言的资源应用

    //得到当前语言环境
    CultureInfo ci = Thread.CurrentThread.CurrentCulture;
    //CultureInfo ci = System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture;
    
    Icon myIcon = (Icon)Resource1.ResourceManager("IconText", ci);

浅谈C#中子类用new与override的区别

我们先看代码和运行结果,代码:

BaseClass.cs文件:

    public class BaseClass
    {
        public BaseClass()
        {
            Console.WriteLine("Base Constructed Function");

        }

        public virtual void Execute()
        {
            Console.WriteLine("Base Virtual Execute Function");
        }

        public virtual void Execute2()
        {
            Console.WriteLine("Base Virtual Execute2 Function");
        }

    }

ChildClass.cs文件:

    public class ChildClass : BaseClass
    {
        public ChildClass()
        {
            Console.WriteLine("Children Constructed Function");
        }

        public override void Execute()
        {
            Console.WriteLine("Children Execute Function");
        }

        public new void Execute2()
        {
            Console.WriteLine("Children Execute2 Function");
        }

    }

Program.cs文件:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 直接创建子类对象
            ChildClass A = new ChildClass();
            A.Execute();
            A.Execute2();
            #endregion

            #region 使用父类型引用子类型
            BaseClass B = new ChildClass();
            B.Execute();
            B.Execute2();
            #endregion

            Console.ReadKey();
        }
    }

运行结果:

我们有发现:

C# override,重写,是指对父类中的虚方法(标记virtual)或抽象方法(标记为abstract)进行重写,实现新的功能,它必须与父类方法的签名完全一致,而且与父类方法的可访问性也必须一致,此关键字不可以用于重写非虚方法和静态方法,。

new,隐藏,是指在子类中重新定义一个签名与父类方法相同的方法,父类的同名方法只是被隐藏而未被覆盖,这个方法也可以不显示使用new修饰,只是编译时会弹出一个警告信息:如果是有意隐藏,请使用关键字new。

多线程应用中使用静态方法是否有线程安全问题

类的成员分为两类,静态成员(static member)和实例成员(instance member)。静态成员属于类,实例成员则属于对象,即类的实例。

简单讨论一下在一个类中使用静态字段(static field)和静态方法(static method)是否会有线程安全问题。

我们知道, 静态字段(static field)和静态方法(static method)的调用是通过类来调用。静态方法不对特定的实例操作。实例方法可对特定的实例操作,既能访问静态成员,也能访问实例成员。

那么,在多线程中使用静态方法是否有线程安全问题?这要看静态方法是是引起线程安全问题要看在静态方法中是否使用了静态成员。

因为,在多线程中使用同一个静态方法时,每个线程使用各自的实例字段(instance field)的副本,而共享一个静态字段(static field)。所以说,如果该静态方法不去操作一个静态成员,只在方法内部使用实例字段(instance field),不会引起安全性问题。但是,如果该静态方法操作了一个静态字段,则需要静态方法中采用互斥访问的方式进行安全处理。

静态变量前加volitile,静态函数里面使用Lock控制线程安全。

对于ASP.NET Web应用程序, 多个客户端访问服务端, 就是一个多线程的例子。