比较使用Linq To Entity、自已编写ORM映射、以及使用缓存保存常用数据之间的性能

第1步 建立数据库

首先我们模拟1个需求环境:会员参加活动,生成活动记录,会员有性别、所属区域字段。
第1步,建立Sql Server数据库,Members表保存成员的基本信息,其中SexId、AreaId为外键,分别关联Sex性别表、Areas区域表;Activitys表保存活动的标题;ActivityRecords表保存成员参加活动的记录,其中MemberId、ActivityId为外键,分别关联Members成员表、Activitys活动表。

下面是创建表结构的Sql语句:
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深入理解依赖注入(Dependency Injection)

本来想自己写1下对依赖注入(Dependency Injection,简称DI)的理解,发现这篇文章已经写的比较全面和深入,并且易懂,遂转,希望能够给各位带来1定的帮助。

目录

1. IGame游戏公司的故事

1.1 讨论会

1.2 实习生小李的实现方法

1.3 架构师的建议

1.4 小李的小结

2. 探究依赖注入

2.1 故事的启迪

2.2 正式定义依赖注入

3. 依赖注入那些事儿

3.1 依赖注入的类别

3.1.1 Setter注入

3.1.2 Construtor注入

3.1.3 依赖获取

3.2 反射与依赖注入

3.3 多态的活性与依赖注入

3.3.1 多态性的活性

3.3.2 不同活性多态性依赖注入的选择

4. IoC Container

4.1 IoC Container出现的必然性

4.2 IoC Container的分类

4.2.1 重量级IoC Container

4.2.2 轻量级IoC Container

4.3 .NET平台上典型IoC Container推介

4.3.1 Spring.NET

4.3.2 Unity

参考文献

1. IGame游戏公司的故事

1.1 讨论会

话说有一个叫IGame的游戏公司,正在开发一款ARPG游戏(动作&角色扮演类游戏,如魔兽世界、梦幻西游这一类的游戏)。一般这类游戏 都有一个基本的功能,就是打怪(玩家攻击怪物,借此获得经验、虚拟货币和虚拟装备),并且根据玩家角色所装备的武器不同,攻击效果也不同。这 天,IGame公司的开发小组正在开会对打怪功能中的某一个功能点如何实现进行讨论,他们面前的大屏幕上是这样一份需求描述的ppt:
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