C# 中发送和接收MSMQ的一个示例

Ok, 直接上代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication3
{
    public class Form1 : Form
    {
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        #region Windows Form Designer generated code

        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
            this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
            this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
            this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();
            this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
            this.SuspendLayout();
            // 
            // button1
            // 
            this.button1.Location = new System.Drawing.Point(198, 52);
            this.button1.Name = "button1";
            this.button1.Size = new System.Drawing.Size(143, 23);
            this.button1.TabIndex = 0;
            this.button1.Text = "Send Message";
            this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
            // 
            // button2
            // 
            this.button2.Location = new System.Drawing.Point(12, 52);
            this.button2.Name = "button2";
            this.button2.Size = new System.Drawing.Size(157, 23);
            this.button2.TabIndex = 1;
            this.button2.Text = "Received Message";
            this.button2.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
            // 
            // label1
            // 
            this.label1.AutoSize = true;
            this.label1.Location = new System.Drawing.Point(151, 94);
            this.label1.Name = "label1";
            this.label1.Size = new System.Drawing.Size(31, 13);
            this.label1.TabIndex = 2;
            this.label1.Text = "none";
            // 
            // button3
            // 
            this.button3.Location = new System.Drawing.Point(366, 52);
            this.button3.Name = "button3";
            this.button3.Size = new System.Drawing.Size(157, 23);
            this.button3.TabIndex = 3;
            this.button3.Text = "Stop Receiveing";
            this.button3.UseVisualStyleBackColor = true;
            // 
            // label2
            // 
            this.label2.AutoSize = true;
            this.label2.Location = new System.Drawing.Point(12, 94);
            this.label2.Name = "label2";
            this.label2.Size = new System.Drawing.Size(133, 13);
            this.label2.TabIndex = 4;
            this.label2.Text = "Received a new message:";
            // 
            // Form1
            // 
            this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F);
            this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(565, 146);
            this.Controls.Add(this.label2);
            this.Controls.Add(this.button3);
            this.Controls.Add(this.label1);
            this.Controls.Add(this.button2);
            this.Controls.Add(this.button1);
            this.Name = "Form1";
            this.Text = "Form1";
            this.ResumeLayout(false);
            this.PerformLayout();

        }

        #endregion

        private System.Windows.Forms.Button button1;
        private System.Windows.Forms.Button button2;
        private System.Windows.Forms.Label label1;
        private System.Windows.Forms.Button button3;
        private System.Windows.Forms.Label label2;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            System.Messaging.MessageQueue mq;

            // 如果不存在google这个队列, 那么创建这个队列
            if (System.Messaging.MessageQueue.Exists(".\\google"))
            {
                mq = new System.Messaging.MessageQueue(".\\google");
            }
            else
                mq = System.Messaging.MessageQueue.Create(".\\google");
            mq.Purge();// 将队列清空
            // 向队列中发送一条消息, 1个随机的数字, 并使用XML序列化进行传输
            mq.Send(new System.Messaging.Message(new Random().NextDouble(), new System.Messaging.XmlMessageFormatter()));

        }



        private void Fn()
        {
            var mq = new System.Messaging.MessageQueue(".\\google")
            {
                Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new[] { typeof(double) })
            };
            while (true)
            {
                var message = mq.Receive();
                if (null != message)
                    Invoke(Convert.ToString(message.Body));
                Thread.Sleep(100);
            }

        }

        private delegate void Do(string str);


        private void Set(string str)
        {
            label1.Text = str;
        }

        // 默认情况下, Window form是不允许被非创建它的线程进行访问的, 所以要通过delegate进行安全调用
        // 可以通过设置 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 来取消跨线程调用的限制
        private void Invoke(string str)
        {
            var foo = new Do(Set);
            // 可以看到: 是label1 这个控件去调用foo, 是种主动行为. 这样就不会引用跨线程调用异常
            label1.Invoke(foo, str);
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 创建一个新的线程去接收队列中的消息
            var ts = new ThreadStart(Fn);
            var th = new Thread(ts);
            MessageBox.Show(@"Start Receiving");
            th.Start();
        }
    }
}

有几个点可以说一下:

1. 首先得有队列, 在没有队列的情况下, new System.Messaging.MessageQueue(“.\\google”) 是会有异常的, 所以得先判断和创建队列通道:

            System.Messaging.MessageQueue mq;

            // 如果不存在google这个队列, 那么创建这个队列
            if (System.Messaging.MessageQueue.Exists(".\\google"))
            {
                mq = new System.Messaging.MessageQueue(".\\google");
            }
            else
                mq = System.Messaging.MessageQueue.Create(".\\google");

2. window form 默认情况下不可被非创建它的线程进行访问. 这个问题, 简单点的方法是允许它被其它线程访问:

Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

但是这样其实会有一个跨线程访问的风险存在, 是非安全的. 建议的方法是通过delegate的方法, 让控件自己去invoke需要调用的方法, 是一种由被动修改变为主动出击的方式.

C# volatile

关于volatile关键字, 大家用的可能不多,  因为经常大家用的时候都是使用的lock, 或者其它的线程锁, 来避免并发时对变量的更改, 引用的不同步.

volatile 关键字, 是一个轻量级的lock, 它会进行更多的优化, 具体的优化哪些东西我也不清楚, 性能也要比lock方式好. 所以一般情况下, 使用volatile即可. 下面摘取msdn 上对于这个关键字的描述:

volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。 声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。 这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。

volatile 修饰符通常用于由多个线程访问但不使用 lock 语句对访问进行序列化的字段。

using System;
using System.Threading;

public class Worker
{
    // This method is called when the thread is started.
    public void DoWork()
    {
        while (!_shouldStop)
        {
            Console.WriteLine("Worker thread: working...");
        }
        Console.WriteLine("Worker thread: terminating gracefully.");
    }
    public void RequestStop()
    {
        _shouldStop = true;
    }
    // Keyword volatile is used as a hint to the compiler that this data
    // member is accessed by multiple threads.
    private volatile bool _shouldStop;
}

public class WorkerThreadExample
{
    static void Main()
    {
        // Create the worker thread object. This does not start the thread.
        Worker workerObject = new Worker();
        Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork);

        // Start the worker thread.
        workerThread.Start();
        Console.WriteLine("Main thread: starting worker thread...");

        // Loop until the worker thread activates.
        while (!workerThread.IsAlive) ;

        // Put the main thread to sleep for 1 millisecond to
        // allow the worker thread to do some work.
        Thread.Sleep(1);

        // Request that the worker thread stop itself.
        workerObject.RequestStop();

        // Use the Thread.Join method to block the current thread 
        // until the object's thread terminates.
        workerThread.Join();
        Console.WriteLine("Main thread: worker thread has terminated.");
    }
    // Sample output:
    // Main thread: starting worker thread...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: terminating gracefully.
    // Main thread: worker thread has terminated.
}

 

Java内部类的1些语法总结

最近在学习Android开发,对于Java也是从零开始,仅凭自己其它方面的开发经验。这是1篇来自互联网上的文章,Java的内部类还是很有意思的,C#也有咯。

从Java1.1开始引入了内部类以来,它就引起了人们的激烈争论。其实任何优秀的语言特性用得不好就是滥用,内部类用得不好就会导致代码像迷宫一样,导致出现毫无重用的综合征。

1、内部类分为成员内部类、静态嵌套类、方法内部类、匿名内部类。

几种内部类的共性:
A、内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类命和$符号。
B、内部类不能用普通的方式访问。内部类是外部类的一个成员,因此内部类可以自由地访问外部类的成员变量,无论是否是private的。

2、成员内部类:形式如下

class Outer {
class Inner{}
}

编译上述代码会产生两个文件:Outer.class和Outer$Inner.class。
成员内部类内不允许有任何静态声明!下面代码不能通过编译。

class Inner{
static int a = 10;
}

能够访问成员内部类的唯一途径就是通过外部类的对象!

A、从外部类的非静态方法中实例化内部类对象。

class Outer {
private int i = 10;
public void makeInner(){
Inner in = new Inner();
in.seeOuter();
}
class Inner{
public void seeOuter(){
System.out.print(i);
}
}
}

表面上,我们并没有创建外部类的对象就实例化了内部类对象,和上面的话矛盾。事实上,如果不创建外部类对象也就不可能调用makeInner()方法,所以到头来还是要创建外部类对象的。
你可能试图把makeInner()方法修饰为静态方法,即static public void makeInner()。这样不创建外部类就可以实例化外部类了!但是在一个静态方法里能访问非静态成员和方法吗?显然不能。它没有this引用。没能跳出那条规则!但是如果在这个静态方法中实例化一个外部类对象,再用这个对象实例化外部类呢?完全可以!也就是下一条的内容。

B、从外部类的静态方法中实例化内部类对象。

class Outer {
private int i = 10;
class Inner{
public void seeOuter(){
System.out.print(i);
}
} 
public static void main(String[] args) {
Outer out = new Outer();
Outer.Inner in = out.new Inner();
//Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
in.seeOuter();
}
}

被注释掉的那行是它上面两行的合并形式,一条简洁的语句。
对比一下:在外部类的非静态方法中实例化内部类对象是普通的new方式:Inner in = new Inner();
在外部类的静态方法中实例化内部类对象,必须先创建外部类对象:Outer.Inner in = new Outer().new Inner();

C、内部类的this引用。
普通的类可以用this引用当前的对象,内部类也是如此。但是假若内部类想引用外部类当前的对象呢?用“外部类名”.this;的形式,如下例的Outer.this。

class Outer {
class Inner{
public void seeOuter(){
System.out.println(this);
System.out.println(Outer.this);
}
}
}

D、成员内部类的修饰符。
对于普通的类,可用的修饰符有final、abstract、strictfp、public和默认的包访问。
但是成员内部类更像一个成员变量和方法。
可用的修饰符有:final、abstract、public、private、protected、strictfp和static。
一旦用static修饰内部类,它就变成静态内部类了。

3、方法内部类。

顾名思义,把类放在方法内。

class Outer {
public void doSomething(){
class Inner{
public void seeOuter(){
}
} 
}
}

A、方法内部类只能在定义该内部类的方法内实例化,不可以在此方法外对其实例化。

B、方法内部类对象不能使用该内部类所在方法的非final局部变量。
因为方法的局部变量位于栈上,只存在于该方法的生命期内。当一个方法结束,其栈结构被删除,局部变量成为历史。但是该方法结束之后,在方法内创建的内部类对象可能仍然存在于堆中!例如,如果对它的引用被传递到其他某些代码,并存储在一个成员变量内。正因为不能保证局部变量的存活期和方法内部类对象的一样长,所以内部类对象不能使用它们。
下面是完整的例子:

class Outer {
public void doSomething(){
final int a =10;
class Inner{
public void seeOuter(){
System.out.println(a);
}
} 
Inner in = new Inner();
in.seeOuter(); 
}
public static void main(String[] args) {
Outer out = new Outer();
out.doSomething();
}
}

C、方法内部类的修饰符。
与成员内部类不同,方法内部类更像一个局部变量。
可以用于修饰方法内部类的只有final和abstract。

D、静态方法内的方法内部类。
静态方法是没有this引用的,因此在静态方法内的内部类遭受同样的待遇,即:只能访问外部类的静态成员。

4、匿名内部类。

顾名思义,没有名字的内部类。表面上看起来它们似乎有名字,实际那不是它们的名字。

A、继承式的匿名内部类。

class Car {
public void drive(){
System.out.println("Driving a car!");
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car(){
public void drive(){
System.out.println("Driving another car!");
}
};
car.drive();
}
}

结果输出了:Driving another car! Car引用变量不是引用Car对象,而是Car匿名子类的对象。
建立匿名内部类的关键点是重写父类的一个或多个方法。再强调一下,是重写父类的方法,而不是创建新的方法。因为用父类的引用不可能调用父类本身没有的方法!创建新的方法是多余的。简言之,参考多态。

B、接口式的匿名内部类。

interface Vehicle {
public void drive();
}

class Test{
public static void main(String[] args) {
Vehicle v = new Vehicle(){
public void drive(){
System.out.println("Driving a car!");
}
};
v.drive();
}
}

上面的代码很怪,好像是在实例化一个接口。事实并非如此,接口式的匿名内部类是实现了一个接口的匿名类。而且只能实现一个接口。

C、参数式的匿名内部类。

class Bar{
void doStuff(Foo f){}
}

interface Foo{
void foo();
}

class Test{
static void go(){
Bar b = new Bar();
b.doStuff(new Foo(){
public void foo(){
System.out.println("foofy");
}
});
}
}

5、静态嵌套类。

从技术上讲,静态嵌套类不属于内部类。因为内部类与外部类共享一种特殊关系,更确切地说是对实例的共享关系。而静态嵌套类则没有上述关系。它只是位置在另一个类的内部,因此也被称为顶级嵌套类。
静态的含义是该内部类可以像其他静态成员一样,没有外部类对象时,也能够访问它。静态嵌套类不能访问外部类的成员和方法。

class Outer{
static class Inner{}
}
class Test {
public static void main(String[] args){
Outer.Inner n = new Outer.Inner();
}
}