单例模式(Singleton Pattern)-创建型模式第三篇

  1. 《设计模式》系列序——写给未来的自己
  2. 工厂方法模式(Factory Method)-创建型模式第一篇
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)-创建型模式第二篇
  4. 单例模式(Singleton Pattern)-创建型模式第三篇
  5. 建造者模式(Builder Pattern)-创建型模式第四篇
  6. 原型模式(Prototype Pattern)-创建型模式第五篇
  7. 装饰者模式 (Decorator Pattern)-结构型模式第一篇
  8. 组合模式 (Composite Pattern)-结构型模式第二篇
  9. 适配器模式 (Adapter Pattern)-结构型模式第三篇
  10. 代理模式 (Proxy Pattern)-结构型模式第四篇
  11. 桥接模式 (Bridge Pattern)-结构型模式第五篇

人坚持一件事情是挺难的,工作如此、生活如此、友情如此、亲情如此、爱情亦如此,如果有人能够坚持真心待你,请珍惜他或她。闲话不多说,让我们来看今天的主角,单例模式(Singleton Pattern)。

解决的问题:

  1. 如何确保一个类在应用程序生命周期中只产生一个对象。例如外观模式(Facade Pattern)往往就需要结合Singleton模式来使用,在一个应用中Facade模式通常只需存在一个实例
  2. 如何能让对象状态在整个应用程序生命周期内被使用,Singleton模式相对全局变量在某些语言中可能存在如下优势:
    • Singleton模式可以延迟初始化和内存分配,在某些语言中(比如C++)全局变量在应用程序初始化期间内存便被分配

怎么去解决:

就像其它所有模式一样,实现Singleton模式的方法也有多种,下面例举其中一种方法。

  • 通常我们可以为类定义一个公共的静态方法或属性,并在该方法或属性体中进行类的实例化,倘若发现已经存在实例化的对象,那么就直接返回这个已经存在的对象。

UML:

实例:

using system;
namespace SingletonPattern
{
    public class Singleton
    {
        private static Singleton _instance;
        private static object _locker = new object();

        public static Singleton Instance
        {
            get
            {
                if (_instance == null)
                {
                    lock (_locker)
                    {
                        _instance = new Singleton();
                    }
                }
                return _instance;
            }
        }

        public string Name
        {
            get { return "Foobar"; }
        }
    }

    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("My name is : ");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine(Singleton.Instance.Name);
            Console.Read();
        }
    }
}

输出:

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